Plan finale, lancé de l’épée. Il y a une autre variante de texture, ça permet de mieux voir le mouvement.
Synchronisation labiale et autres
Les textures dessinées une par une sur Photoshop
Le décors dessiné sur Photoshop appliqué sur Maya.
Croquis pour m'aider a découper les parties
Voila la découpe, j'ai fait un système de rig de base. Je vais en faire un plus complexe pour manipuler le modèle a ma guise.
Parce que pour l'instant, le personnage est un peu constipé ! Mais bientôt il bougeras comme un athlète, un vrai guerrier !
Les textures sont le résultat du premier calque, c'est a dire que sur Photoshop je rajouterais des calques supplémentaires pour plus de détails comme pour le visage par exemple.
Enfin, maintenant que je comprend bien le processus, je pourrais désormais me concentrer seulement sur le coté créatif et faire l'animation.
Autre variante de couleurs
(Épée et bouclier a venir, sans oublier les consignes pour les poses clef, décors multiples et autres instructions)
C'est une approche vraiment intéressante d'un logiciel en 3D, j'aime bien !





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